Perşembe, 1 Ekim 2026
Dijital OyunRehberi
  1. Ana sayfa
  2. İncelemeler

İnceleme

End of Abyss inceleme: harita hatalarıyla gölgelenen metroidvania

End of Abyss, bilimkurgu ve hayatta kalma korkusu unsurlarını harmanlayan 12-15 saatlik bir metroidvania deneyimi sunuyor. Atmosferi ve keşif hissi güçlü olsa da, harita hataları türün en temel dinamiklerini zedeliyor.

End of Abyss

Section 9 Interactive tarafından geliştirilen End of Abyss, oyuncuları karanlığa gömülmüş devasa bir tesisi araştıran sessiz bir teknisyen olan Cel'in rolüne davet ediyor. Üçüncü şahıs bakış açısına sahip bu bilimkurgu korku maceralı yapım, Little Nightmares ekibinin izlerini taşıyan ürkütücü dünyası ve ruh eşi (soulslike) ile Resident Evil'dan ödünç aldığı sabit kamera açıları ve sınırlı kaynak yönetimi gibi unsurlarla dikkat çekiyor. Yaklaşık 12 ila 15 saat süren bu macera, türün klasik formülünü başarıyla uygulasa da bazı pürüzler barındırıyor.

Keşif ve Harita Problemleri

Oyunun en güçlü yönü, ikiz çubuklu nişancı mekanikleriyle desteklenen ödüllendirici keşif hissi olarak öne çıkıyor. Oyuncular; patlayıcılar ve kanca gibi yeni yetenekler kilidini açarak daha önce ulaşılamayan alanlara geri dönüyor, gizli haritalar ve isteğe bağlı bölgeler keşfediyor. Ancak incelemelere göre yapım, bir metroidvania için affedilmez bir hata barındırıyor: Haritalar bazen oyuncuyu yanıltıyor. Açılmış kapıların kilitli görünmesi veya anahtarı olmasına rağmen simge belirmemesi, oyuncunun gerçek dünya ile harita arasında zihinsel bir denge kurmasını zorlaştırarak keşif sürecini gereksiz yere sinir bozucu hale getiriyor.

Atmosfer ve Görsel Tasarım

Yer altı tesisinin yaratılışındaki sanat yönetimi ve gece mavisi renk paleti, ortama son derece gergin ve ürkütücü bir hava katıyor. Cel'in birkaç fitten ötesini göremediği dar koridorlar, Alien, Event Horizon ve The Thing gibi bilimkurgu klasiklerinden beslenen bir Beden korkusu estetiğiyle birleşiyor. Hareketsiz ve sessiz atmosfer, oyuncuya tam anlamıyla bir perili ev deneyimi yaşatıyor.

Savaş Mekanikleri ve Zorluk

Düşman karşılaşmaları ilk başta oldukça zorlu geçerken, hafif otomatik nişan alma desteği çatışmalarda önemli bir kolaylık sağlıyor. Mesafe arttıkça manuel nişancılığa geçilmesi klasik korku gerilimini artırıyor. Bulunan tabanca, pompalı tüfek, tüfek ve alev makinesi gibi silahlar sayesinde oyunun ortalarından itibaren güç dengesi oyuncu lehine değişiyor. Ancak bazı patron savaşları erken aşamalarda aşırı zorlayıcı ve cezalandırıcı olabilirken, genel olarak patron çeşitliliğinin zayıf kalması eleştiriliyor.

Sonuç

End of Abyss, etkileyici atmosferi ve tatmin edici keşif dinamikleriyle dikkat çeken bir bilimkurgu metroidvania deneyimi sunuyor. Ancak harita sistemindeki sinir bozucu hatalar ve bazı tekrara düşen patron savaşları, oyunun potansiyelini bir miktar gölgeliyor; yine de türün hayranları için şans verilmeye değer bir yapım.

Bu yazı, oyun hakkında yayımlanmış eleştirmen incelemeleri derlenerek hazırlanmıştır; bu yüzden puan verilmemiştir.

Son haberler

Son haberler

  1. Zynga, 2012 Yılında Supercell Şirketini Satın Almaktan VazgeçmişMobil Oyun · 16 dk önce
  2. Grand Theft Auto VI içinde yer alacak hayvan türleri açıklandıOyun · 47 dk önce
  3. Lil' Guardsman 10 Kasım'da çıkıyor, sınır kontrol simülasyonu oyuncularla buluşacakOyun · 2 saat önce
  4. GTA 6: Yeni Görsellerde Ambrosia ve Leonida Detayları AçıklandıOyun · 2 saat önce
  5. GTA 6: Yeni Hava Sistemiyle Fırtınalar ve Gökkuşakları GeliyorOyun · 3 saat önce
  6. Grand Theft Auto VI haritası iki kat büyüklükte, hikaye görevleri tüm bölgeyi kapsamayacakOyun · 6 saat önce

Haber arşivi

Aradığın oyunun haberini ve incelemesini bul