SWORN inceleme: Arthur efsanesini co-op buluşturan roguelike
SWORN, Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri'ne karşı mücadele edilen 1-4 oyunculu bir co-op aksiyon roguelike yapımıdır. Steam incelemelerine göre oyun, Hades benzeri oynanışıyla dikkat çekerken teknik sorunlar ve denge problemleri nedeniyle karışık geri dönüşler almaktadır.

SWORN, oyunculara yozlaşmış Kral Arthur'un hakimiyetindeki düşmüş bir Camelot'u eski ihtişamına kavuşturma fırsatı sunan bir aksiyon roguelike yapımıdır. İster tek başına ister arkadaşlarla birlikte 4 kişiye kadar co-op oynanabilen bu macera, Arthur efsanesinden tandık yüzleri ve Merlin ile Nimue gibi güçlü figürleri barındırır. American sanatçı Mike Mignola'nın çalışmalarından esinlenen çizgi roman tarzı görselleri ve orijinal ses tasarımıyla dikkat çeken yapım, Steam'de %80 oranında olumlu değerlendirmeyle "Çok Olumlu" etiketine sahiptir.
Oyun ne sunuyor?
Resmi açıklamalara göre yapım, oyunculara Fae Lordlarına bağlılık yemin ederek 200'den fazla benzersiz lütuf seçeneği sunar. Titania'nın temizleyici ateşini veya rüzgarın öfkesini kullanan oyuncular, karakterlerini ve silahlarını bu lütuflarla birleştirerek binlerce farklı kombinasyon deneyebilirler. Beacon of Avalore üzerinden yapılan geliştirmeler, zamanla karakterleri güçlendirirken, Arthur'un karşısına çıkmaya cesaret edenleri zorlu bir mücadelenin beklediği ifade ediliyor.

Oynanış ve Hades benzerliği
Steam'deki oyuncu değerlendirmelerinde oyunun yapısı sıklıkla Hades'e benzetilmektedir. Hızlı, akıcı ve duyarlı bir dövüş mekaniğine sahip olduğu belirtilen yapımda, farklı silahlar ve büyüler her turun kendine özgü hissettirmesini sağlıyor. Bununla birlikte, bazı oyuncular izometrik kamera açısının ve karakterlerin nihai yeteneklerinin görüş açısını kapatarak mermilerden kaçmayı zorlaştırdığını eleştiriyor. Ayrıca platform temelli odalar ve bazı bulmaca/kaçınma bölümleri de her oyuncunun tarzına hitap etmeyebiliyor.

Performans ve teknik sorunlar
Oyuncu yorumlarında en sık dile getirilen olumsuz unsurların başında teknik problemler geliyor. Birçok kullanıcı, özellikle ilerleyen aşamalarda oyunun sık sık çöktüğünü (crash) ve ara sahnelerin geçilemediğini belirtiyor. Co-op modunu oynayanlar için en büyük hayal kırıklıklarından biri, oyun sırasında bağlantı kopması (disconnect) yaşandığında oturuma tekrar katılma (rejoin) seçeneğinin olmaması ve tüm ilerlemenin kaybolması olarak öne çıkıyor. Ayrıca ana bilgisayar (host) çöktüğünde tüm grubun o turu tamamen kaybettiği ifade ediliyor.

Zorluk dengesi ve içerik eleştirileri
Oyunun zorluk eğrisi ve içerik durumu da oyuncular arasında tartışılan konular arasında yer alıyor. Bazı kullanıcılar yüksek zorluk seviyelerinde düşmanların çok fazla cana sahip olmasının (damage sponge) tempoyu yavaşlattığını ve bazı lütuflar ile silahların diğerlerine göre çok daha güçlü (imbalanced) olduğunu savunuyor. İçerik ve gelecek güncellemeler konusunda ise geliştiricilerin vaatlerini yerine getirmekte yavaş kaldığı, uzun süredir büyük bir içerik güncellemesi gelmediği ve oyunun bu haliyle biraz eksik hissettirdiği eleştirileri yapılıyor.
Sonuç
SWORN, Hades tarzı hızlı roguelike mekaniklerini Camelot teması ve co-op imkanıyla harmanlayarak heyecan verici bir zemin sunuyor. Ancak sık yaşanan çökme sorunları, bağlantı kopmalarında ilerleme kaybetme gibi teknik eksiklikler ve içerik güncellemelerindeki yavaşlık, topluluk tarafından en çok eleştirilen noktalar arasında yer alıyor.
Bu yazı, oyunun Steam'deki açıklaması ve oyuncu yorumları derlenerek hazırlanmıştır; bu yüzden puan verilmemiştir.


