Los planes de expansión de Minecraft The Sift se extienden hasta el año 2021
Las especulaciones sobre «The Sift», la nueva dimensión anunciada en el evento Minecraft Live, indican que Mojang lleva trabajando en este proyecto desde 2021.

Las nuevas especulaciones que han surgido sobre «The Sift», la nueva dimensión que se añadirá al universo de Minecraft, ponen de manifiesto que el estudio Mojang lleva trabajando en esta gran novedad mucho más tiempo de lo que se esperaba. Esta nueva dimensión, presentada durante el Minecraft Live, se ha mostrado por el momento solo en un breve tráiler y aún no se ha anunciado cuándo llegará al juego principal. Aunque la idea de que vaya a aparecer primero en Minecraft Dungeons 2 da la impresión de ser algo reciente, la información procedente de una fuente fiable apunta a que la situación es diferente.
Proceso de desarrollo y calendario
La fuente ItsMwamOffi, que ya ha compartido filtraciones acertadas anteriormente, dio una respuesta clara a la pregunta de un jugador sobre el tiempo de desarrollo, señalando el año 2021. Si esta afirmación es cierta, parece que el equipo de Mojang lleva aproximadamente cinco años trabajando en diferentes fases de esta nueva dimensión. Por supuesto, la fuente señala que, durante este tiempo, el equipo no se ha centrado exclusivamente en The Sift, sino que el estudio ha estado llevando a cabo muchos proyectos diferentes al mismo tiempo. El hecho de que Laura De Llorens, directora de diseño de Mojang, haya confirmado que el equipo lleva mucho tiempo barajando la idea de una cuarta dimensión respalda esta cronología.
- 2020: Uno de los desarrolladores del mod Aether se incorporó a Mojang.
- 2021: Se presentó Ancient City y la estructura del portal situado en su centro llamó la atención de los jugadores.
- 2023: El proceso de desarrollo de Minecraft Dungeons 2 comenzó en este periodo.
Análisis
Aunque Mojang aún no ha hecho ninguna declaración oficial del tipo «empezamos en 2021», al combinar los acontecimientos pasados con los restos del portal encontrados en los archivos del juego, queda claro que la idea de The Sift no surgió de una decisión repentina. Este proceso de planificación del estudio, que se ha prolongado a lo largo de varios años, pone de manifiesto claramente el minucioso proceso de preparación por el que ha pasado la nueva dimensión que los jugadores llevaban tanto tiempo esperando.


