Outlast Geliştiricisi Red Barrels Başarı Hikayesini Paylaştı
Montreal merkezli bağımsız stüdyo Red Barrels, hiçbir yayıncının desteklemediği Outlast oyununun 60 milyon oyuncuya ulaşma serüvenini anlattı.

Montreal merkezli bağımsız geliştirici Red Barrels tarafından hayata geçirilen Outlast, hiçbir yayıncının desteğini alamadan yola çıkmasına rağmen dünya genelinde 60 milyon oyuncuya ulaştı. 2013 yılında 10 kişilik küçük bir ekip tarafından piyasaya sürülen yapım, kurucularının Electronic Arts, Ubisoft ve Naughty Dog gibi büyük stüdyolardaki görevlerinden ayrılmasının ardından bağımsız bir girişim olarak kuruldu. Stüdyo kurucularından Phillipe Morin, Ubisoft'ta çalıştıkları dönemde 2008 yılında bir korku oyunu yapma tekliflerinin finansal nedenlerle geri çevrildiğini belirtti.
Yayıncı Bulunamadı, Mortgage Kredileriyle Tamamlandı
O dönemin büyük oyun yayıncıları korku türüne mesafeli yaklaşırken, mobil oyunlara yatırım yapmayı tercih ediyordu. Potansiyel ortakların projeye kaynak sağlamaması üzerine ekip, Kanada Medya Fonu'ndan (CMF) 1 milyon dolar destek aldı. Kalan finansmanı tamamlamak için ise kurucular kendi birikimlerini, kredi kartlarını ve evlerinin mortgage kredilerini riske attı. Stüdyo, ilk yıl için Frictional Games'in Amnesia: The Dark Descent oyununu referans alarak 400 bin kopya satış hedefi koydu.
Çıkış ve Satış Dönüm Noktaları
- 2013 yılının Eylül ayında piyasaya sürüldü.
- Çıkışından beş ay sonra 400 bin satış hedefine ulaşıldı.
- PlayStation 4 sürümü ve PlayStation Plus entegrasyonu ile büyük bir ivme kazandı.
- Whistleblower indirilebilir içeriği ve Xbox çıkışı ile korku türündeki popülaritesini artırdı.
Analiz
Outlast'in geliştirme süreci, büyük yayıncıların riskli bulduğu türlerin bağımsız yapımcılar tarafından nasıl başarıya ulaştırılabileceğinin en net örneklerinden birini oluşturuyor. Ekibin kişisel varlıklarını tehlikeye atarak piyasaya çıktığı bu ilk proje, günümüzde milyonlarca oyuncuya ulaşan köklü bir korku serisine dönüştü.


