No Law açık dünya detayları ve bakkal sistemi ile dikkat çekiyor
Neon Giant imzalı açık dünya oyunu No Law, oyunculara raflarındaki her eşyanın etkileşime girilebilir olduğu son derece detaylı bakkal ve dükkan sistemleri sunuyor.

Geliştirici stüdyo Neon Giant tarafından hazırlanan açık dünya yapımı No Law, yakın zamanda paylaşılan detaylarla oyuncuların karşısına çıktı. Oyunun yaratıcı yönetmenleri Tor Frick ve Arcade Berg'in gösterdiği demoda, eski asker olan ana karakter Grey Harker'ın Port Desire şehrindeki intikam macerası gözler önüne serildi. Şehrin sokaklarında geçen sahnelerin yanı sıra, yapımın içerisindeki dükkan ve bakkalların sunduğu gerçekçilik seviyesi dikkat çekti.
Dükkan sistemi ve etkileşimler
Oyun içerisindeki bakkallarda bulunan sakız kutularından enerji barlarına kadar her bir nesne raflardan alınabiliyor. Oyuncular topladıkları ürünleri alışveriş sepetine ekleyebilir ve ekranın sağ tarafında toplam tutarı görebilirler. Sepettekiler arasında sağlığı yenileyen yiyecekler, dayanıklılığı artıran barlar ve taser'ı yeniden doldurmak için kullanılan piller yer alıyor.
- Raflardaki tüm ürünler sepete eklenebiliyor ve kasada ödeme yapılabiliyor.
- Ödeme yapmadan dükkandan ayrılmak polisin gelmesine veya karakterin itibarının zedelenmesine yol açıyor.
- Girişteki yakınlık sensörleri sökülerek bombalarla birleştirilip yakınlık mayını üretilebiliyor.
- Dükkanlar oyunun gece/gündüz döngüsüne bağlı olarak açılıp kapanıyor.
Suç ve keşif mekanikleri
Port Desire şehrindeki dükkanlar sadece alışveriş için değil, aynı zamanda farklı oyun tarzları için de fırsatlar barındırıyor. Dükkan sahiplerinin şehirde belirli evleri bulunuyor ve oyuncular bu evleri bulup anahtarları ele geçirerek kapalı dükkanlara erişebiliyor. Dükkan sahibi gece kapatırken ortalıkta olabiliyor veya dükkan basıldığında sahipleri ölebiliyor; bu durum mekanın ertesi gün kapalı kalmasına neden oluyor.
Analiz
No Law oyunundaki bakkal ve dükkan detayları, açık dünya türünde çevresel etkileşimin ve oyuncu özgürlüğünün sınırlarını zorlayan bir yaklaşım sergiliyor. Eşyaların fiziksel olarak işlevsel olması ve dünyadaki yapay zeka ile sistemlerin birbirine sıkıca bağlanması, stüdyonun oynanış çeşitliliğine verdiği önemi gösteriyor.


