New Blood CEO: İsimsiz tür pazarlamayı zorlaştırıyor
New Blood Interactive CEO'su Dave Oshry, Gloomwood ve Fallen Aces gibi yapımların türünü 'immersive sim' olarak adlandırmanın satışlar için en kötü strateji olduğunu belirtti.

New Blood Interactive yöneticisi Dave Oshry, oyun dünyasında sıklıkla kullanılan "immersive sim" (sürükleyici simülasyon) teriminin pazarlama açısından oldukça sorunlu olduğunu ifade etti. Gloomwood ve Fallen Aces projelerinde yıllardır çalışan şirket, bu tanımın geniş kitlelere ulaşmayı engellediğini savundu.
Pazarlama ve Tür Tartışmaları
Geçmişte Deus Ex ve Thief gibi yapımların hayranı olan Oshry, projelerini tanıtırken bu terimi kullanmaktan kaçındıklarını belirtti. Şirket, Steam üzerindeki projelerinde bu ifade yerine "gizlilik üçlemesi" gibi tanımları tercih ediyor. Oshry, geniş kitlelerin bildiği "RPG" (rol yapma oyunu) gibi etiketlerin ticari açıdan çok daha başarılı sonuçlar verdiğini vurguladı.
- Gloomwood ve Fallen Aces erken erişimde yer alıyor
- Şirket oyunları Steam'de stealth üçlemesi olarak grupluyor
- New Blood daha önce Dusk ve Ultrakill gibi boomer shooter yapımlarıyla tanınıyordu
Oshry, Arkane stüdyosunun Prey oyununda da benzer tanıltım sıkıntıları yaşandığını hatırlatarak, ana akım oyuncuların terimin ne anlama geldiğini anlamakta zorlandığını ifade etti. Buna karşılık "boomer shooter" gibi terimlerin kitleler tarafından çok daha hızlı benimsendiğini ekledi.
Analiz
Oyun endüstrisindeki bu terminoloji sorunu, niş mekanikleri benimseyen stüdyoların ticari başarı yakalamasını doğrudan etkiliyor. Sektör deneyimleri, karmaşık tür tanımlarının yeni oyuncuların ilgisini çekmek yerine kafa karışıklığı yarattığını ve devasa yayıncıların bu tür projelerden uzak durmasına yol açtığını gösteriyor.


