Mass Effect: Universe iptal edilen proje detayları açıklandı
BioWare'in kapatılmasıyla iptal edilen Mass Effect: Universe oyununun teknik direktörü Romain Toutain, projenin oyuncu seçimlerini nasıl paralel zaman çizelgelerine dönüştüreceğini anlattı.

BioWare stüdyosunun kapanması ve yeni bilim kurgu oyununun geliştirme sürecinin sonlandırılmasının ardından, iptal edilen Mass Effect: Universe hakkında yeni bilgiler gün yüzüne çıkmaya devam ediyor. Projenin teknik direktörü Romain Toutain, katıldığı bir Twitch yayınında oyunun arka planındaki mekaniklere ve geliştirme aşamasına dair dikkat çekici açıklamalarda bulundu.
Zaman çizelgeleri ve oyuncu seçimleri
Romain Toutain, oyunun adının neden Universe olduğunu açıklarken, yapımın oyuncuların üçlemedeki tüm kararlarını hesaba katacağını belirtti. Yapım ekibinin hedefi, oyunculara tam bir özgürlük tanımak ve geçmişteki tercihlerin birleşerek farklı paralel evrenler oluşturmasını sağlamaktı. Toutain'e göre sistem şu unsurları barındırıyordu:
- Oyuncuların önceki oyunlardaki kararlarını birleştirerek zaman çizelgeleri üretebilmesi
- Oyunun durum tabanlı bir mantıksal denklem sistemiyle çalışması
- Görevlerin oyuncu tercihlerine ve yapılan hatalara göre dinamik olarak şekillenmesi
- Yakın dövüş ile silah kullanımının anlık olarak değiştirilebilmesi
Analiz: İptal edilen projenin arkasındaki vizyon
Toutain'in paylaştığı teknik detaylar, serinin hayranlarının yıllardır beklediği derin rol yapma deneyiminin masa başında ne kadar iddialı bir altyapıyla kurgulandığını gözler önüne seriyor. Oyuncuların eylemlerine göre evrenin durumunu sürekli güncelleyen mantıksal bir altyapı hedeflenmiş olsa da, stüdyonun kapanması bu vizyonun rafa kalkmasına neden oldu. Ekip üyeleri projenin potansiyeline vurgu yapsa da, EA'in lisans politikaları sebebiyle oyunun kurtarılmasına dair beklentiler oldukça düşük tutuluyor.


