League of Legends K/DA seyahat kitabı Louis Vuitton ortaklığıyla duyuruldu
Riot Games ve Louis Vuitton, League of Legends evrenindeki K/DA grubunu konu alan Tempo Point adlı seyahat kitabını duyurdu.
Riot Games, League of Legends oyununun popüler sanal müzik grubu K/DA'yı konu alan Tempo Point adlı yeni seyahat kitabını duyurmak için lüks moda markası Louis Vuitton ile ortaklık kurdu. 16 Ekim itibarıyla satışa sunulan eser, Ahri, Akali, Evelynn ve Kai'Sa karakterlerinin grup üyesi olarak sürdürdükleri hayatları ve farklı sanatçı kimliklerini okuyucularla buluşturuyor.
Fiyatlar ve Satış Seçenekleri
Kitap, koleksiyonerlere yönelik farklı versiyonlarla raflardaki yerini aldı. İpek baskılı kapak tasarımına sahip ciltli sürümlerin detayları şu şekildedir:
- Standart Sürüm: 68 USD
- Koleksiyon Sürümü: 245 USD (Sadece 400 kopya ile sınırlı)
- Özel İmzalı Sürüm: 30 adet (Özel vinil plak dahil, deri ciltli ve slipcase kutulu, fiyatı talep üzerine açıklanıyor)
Satış Noktaları ve Etkinlikler
Tempo Point seyahat kitabına ulaşmak isteyenler, Louis Vuitton resmi web sitesini, markanın fiziksel mağazalarını ve seçkin kitapçıkları tercih edebiliyor. Bunun yanı sıra eser, 12 Kasım ile 14 Kasım tarihleri arasında New York'ta gerçekleştirilecek League of Legends Worlds 2026 Fan Fest etkinliğinde de satışa çıkarılacak. Özel imzalı 30 adetlik sürüm ise yalnızca belirli Louis Vuitton mağazalarında yer alacak.
Geçmişteki Ortaklıklar
Riot Games ile Louis Vuitton daha önce de çeşitli ortaklıklara imza atmıştı. İki marka 2019 yılında League of Legends Dünya Şampiyonası için Summoner’s Cup Kupa Sandığı'nı tasarlamış, Qiyana ve Senna şampiyonlarına özel kostümler hazırlamış ve 40'tan fazla parçadan oluşan bir kapsül koleksiyon sunmuştu. İş birliği 2020 yılında ise K/DA ve Seraphine karakterlerinin kıyafetleriyle devam etmişti.
Analiz
Riot Games ve Louis Vuitton iş birliği, oyun dünyası ile lüks moda sektörünün sınırlarının nasıl birleştiğini gösteren önemli bir örnek teşkil ediyor. K/DA gibi sanal müzik projelerinin fiziksel koleksiyon ürünlerine ve yüksek moda platformlarına taşınması, oyun evrenlerinin sadece dijital ekranda kalmayıp geniş birer kültürel fenomene dönüştüğünü kanıtlıyor.

