Intergalactic ve The Last of Us için gelecekte insan emeği vurgusu
Naughty Dog emektarı Matt Radford, gelişen teknolojilerin oyun sektörünü değiştireceğini belirterek günümüz yapımlarındaki insan işçiliğine dikkat çekti.

Naughty Dog bünyesinde Uncharted 4 ve The Last of Us gibi yapımlarda görev yapmış olan deneyimli VFX sanatçısı Matt Radford, Kiwi Talkz kanalına verdiği röportajda video oyunlarının geleceği hakkında değerlendirmelerde bulundu. Yapımcı, sektördeki teknolojik dönüşümlerin oyun geliştirme süreçlerini nasıl etkileyeceğini sorgularken, günümüzdeki insan işçiliğinin ileride hayranlıkla anılabileceğini ifade etti.
Tarihi yapılar ve oyun sektörü benzetmesi
Geçmişteki mimari eserleri örnek gösteren Radford, Köln Katedrali gibi yapıların dönemin şartlarıyla ortaya çıktığını ve günümüzde artık benzer süreçlerin tekrarlanmadığını belirtti. Bu durumu oyun dünyasına uyarlayan deneyimli isim, gelecekte şu yapımların geriye dönük olarak ele alınabileceğini söyledi:
- Intergalactic
- Uncharted 4
- The Last of Us Part II
Sanatçı, bu oyunlardaki gerçek insan oyunculuğu, senaryo, modelleme ve çizim gibi detayların ilerleyen dönemde hayretle karşılanabileceğini vurguladı.
Gelecekteki yapım maliyetleri ve teknolojik değişim
Konuşmasında yeni teknolojilerin oyun üretim biçimlerini ve ekip büyüklüklerini dönüştürebileceğine değinen Matt Radford, gelecekte milyonlarca dolarlık devasa bütçelerin harcanamayabileceğini öne sürdü. GTA 6 veya The Elder Scrolls 6 gibi devasa projelerin boyutlarının göz korkutucu olduğunu belirten geliştirici, bunun yerine daha kısa yapımların tercih edilmesini dilediğini sözlerine ekledi.
Analiz
Oyun geliştirme maliyetlerinin yüz milyonlarca dolara ulaştığı günümüz sektöründe, yapay zeka ve yeni üretim teknolojilerinin sektörü dönüştürmesi kaçınılmaz görünmektedir. Deneyimli geliştiricilerin bu konudaki endişeleri, büyük ölçekli yapımların sürdürülebilirliği ve gelecekteki projelerin estetik ve beşeri yönü üzerine sektörde devam eden tartışmaları gözler önüne sermektedir.
Oyun künyesi: The Last
- Çıkış tarihi
- 17 Ağu 2016
- Geliştirici
- Mateusz Kuliś
- Yaş sınırı
- Resmî derecelendirme belirtilmemiş
- Türkçe dil desteği
- Türkçe desteği yok
PC sistem gereksinimleri
Minimum
- İşletim Sistemi *: Windows 7
- İşlemci: Intel Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 2 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce 8800GT
- DirectX: Sürüm 10
- Depolama: 350 MB kullanılabilir alan
- Ses Kartı: DirectX®-compatible
Önerilen
- İşletim Sistemi *: Windows 7, 8, 10
- İşlemci: Quad Core Processor
- Bellek: 4 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 560
- DirectX: Sürüm 11
- Depolama: 350 MB kullanılabilir alan
- Ses Kartı: DirectX®-compatible


