GTA 6 geliştirme süreci: Rockstar çalışanların aşırı çalışmasını önledi
Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 dönemindeki yoğun çalışma temposunu tekrarlamayarak GTA 6 geliştirme sürecinde farklı bir yol izledi.

Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 yapım aşamasında çalışanların aşırı mesai yapmasını (crunch) engellemek amacıyla yeni politikalar devreye soktu. Stüdyonun yayıncılık başkanı Jennifer Kolbe, Bloomberg'e verdiği röportajda, 2018 yılında piyasaya çıkan Red Dead Redemption 2'nin geliştirilme sürecinin stüdyo için bir dönüm noktası olduğunu belirtti.
Çalışma Koşullarındaki Değişiklikler
Kolbe, stüdyodaki liderlerin bir araya gelerek süreci yeniden yapılandırma sözü verdiğini ifade etti. Bu kapsamda uygulanan başlıca düzenlemeler şunlardır:
- Fazla mesai yapan personele ücretli izin imkanı tanındı.
- Bazı durumlarda çalışanlara ek ödemeler yapıldı.
- Daha esnek bir çalışma ortamı hedeflendi.
Sistemin kusursuz işlemediğini belirten Kolbe, yine de geçmişteki döneme kıyasla önemli bir ilerleme kaydedildiğini vurguladı. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick daha önce oyunun aşırı mesaiyi önlemek amacıyla ertelendiğine işaret etmişti. Öte yandan bazı çalışanlar temmuz ayında yaptıkları açıklamalarda, stüdyoda uzun mesailerin hâlâ yaygın olduğunu ve sözleşmelere dayandırıldığını iddia etmişti.
Süreç ve Stüdyo Yaklaşımı
Rockstar'ın GTA 6 yapımında izlediği bu yeni strateji, büyük bütçeli oyun geliştirme süreçlerindeki zorlu çalışma koşulları tartışmalarının merkezinde yer alıyor. Şirket yönetimi her ne kadar kusursuz bir düzen iddia etmese de, atılan adımların sektördeki standartları değiştirmeye yönelik önemli bir çaba olduğu ifade ediliyor.


