Grand Theft Auto VI ana hikayesinde doğal bekleme süreleri olacak
Grand Theft Auto VI oyuncuları, hikaye görevleri arasında doğal bekleme süreleriyle karşılaşacak ve bazı görevler için para biriktirmek zorunda kalacak.

Grand Theft Auto VI oyuncularının, yapımın 19 Kasım tarihindeki çıkışına kısa bir süre kala Vice City haritasını keşfetme hazırlıkları sürerken, hikaye işleyişine dair yeni detaylar ortaya çıktı. Rockstar Games tarafından geliştirilen yapımda, oyuncuların hikayeyi hızla bitirmesini (speedrun) zorlaştıracak bazı engeller ve düzenlemeler yer alacak.
Hikaye akışında doğal engeller ve bekleme süreleri
Edge Magazine'in ön incelemesine göre, oyunun ana hikayesinde görevler arasında duraklamalar yaratacak "doğal sınırlamalar" bulunacak. Önceki serilerden farklı olarak, bir görevi bitirdiğinizde haritada hemen yeni bir görev işareti belirmeyebilir. Red Dead Redemption 2'de görülen mekaniklere benzer şekilde, bazı görevler öncesinde doğal bir bekleme süresi veya oyuncuların para biriktirmesi gereken durumlar söz konusu olacak.
- Görevler arasında doğal bekleme süreleri ve duraklamalar bulunacak
- Oyuncuların bazı yeni işlerin kilidini açabilmesi için görevler arasında para toplaması gerekecek
- Vice City içerisinde para kazanmak için mağazaları soyma, araç çalma ve nadir hayvanları avlama gibi çok sayıda farklı yöntem yer alacak
- Polisler artık oyuncuları durdurmak için K9 birliklerini ve daha güçlü kapan sistemlerini kullanabilecek
- Oyuncuların suç profili, haritadaki NPC'lerin tepkilerini değiştirecek
- Haritanın tamamı serbestçe keşfedilebilir olacak ancak hikaye her noktayı göstermeyeceği için keşif oyuncuya kalacak
Analiz
Rockstar Games'in bu tercihleri, oyuncuların açık dünyayı daha yavaş ve sindirerek deneyimlemesini amaçladığını gösteriyor. Hızlı bir şekilde ana senaryoyu bitirmek yerine, Leonida eyaletinin detaylarına ve ekonomik döngülere odaklanılması hedefleniyor.


