Grand Theft Auto 6: Güney Kore'deki derecelendirme süreci
Güney Kore'nin derecelendirme kurulu GCRB, Grand Theft Auto 6 için az kalsın yaş sınırı vermeyi reddedecekti. Yapılan incelemeler sonucunda oyun nihayetinde yetişkinlere yönelik sınıflandırmayı aldı.

Güney Kore Oyun İçerik Derecelendirme Kurulu (GCRB), uzun süredir beklenen Grand Theft Auto 6 için nihai kararını vererek yapıma yetişkinler için uygun derecelendirmesi atadı. Ancak kurulun bu karara varmadan önce oyunun içerdiği çıplaklık sahneleri nedeniyle satışı onaylamama aşamasına kadar geldiği ortaya çıktı.
Derecelendirme sürecinde yaşanan tartışmalar
Inven tarafından elde edilen GCRB toplantı tutanaklarına göre, yapım için toplamda üç ayrı değerlendirme toplantısı gerçekleştirildi. İlk olarak 10 Eylül'de bir araya gelen kurul üyeleri, internete sızdırılan geliştirici sürümü görüntülerinden etkilendikleri iddia edilen bağlamsız cinsel organ çıplaklığı sahnelerini ele aldı. Kurulun standartlarında 2025 yılında esnemeler yapılmış olmasına rağmen, bazı üyeler bu orandaki çıplaklığın kabul edilebilir sınırları aştığını savundu. İlk toplantı 3-3'lük eşitlikle sonuçlandı ve karar ertelendi.
- İlk inceleme toplantısı 10 Eylül tarihinde yapıldı ve oylama 3-3 beraberlikle bitti.
- İkinci toplantı 28 Eylül'de oynanabilir sürümün teslim edilmesinin ardından 2 Ekim'de gerçekleştirildi ancak oyunun büyüklüğü nedeniyle karar yine ertelendi.
- Üçüncü ve son toplantı 16 Ekim'de yapıldı ve 8-1 oyla yetişkinlere yönelik derecelendirme onaylandı.
Oynanabilir sürümün incelenmesi ve ABD'deki ESRB ile Avrupa'daki PEGI dahil olmak üzere diğer uluslararası kurumların kararları doğrultusunda 16 Ekim'deki son toplantıda çoğunluk sağlandı. Araştırmacılar, tam önden çıplaklık içeren sahnelerin cinsel etkileşime izin vermediğini ve ana karakterler Jason ile Lucia'nın yer aldığı sahnelerde cinsel organ görünmediğini teyit etti.
Analiz
Bu süreç, büyük bütçeli yapımların küresel pazarlardaki yaş sınıflandırma kurulları tarafından ne kadar sıkı bir denetimden geçtiğini gözler önüne seriyor. Özellikle sızıntı görüntülerin resmi merciler üzerindeki ilk algıyı nasıl etkileyebileceği ve kurulların devasa açık dünya oyunlarını incelerken yaşadığı lojistik zorluklar bu örnekle netleşmiş oldu.


