Fable yeni oyunu erişilebilir dövüş mekanikleriyle gelecek
Playground Games geliştiricileri, yeni Fable oyununda serinin köklerine bağlı kalarak erişilebilir ancak derinlik barındıran bir dövüş sistemi hedeflediklerini belirtti.

Geliştirici ekibin Edge dergisine verdiği bilgilere göre, yeni Fable oyununda serinin köklerinden gelen erişilebilir dövüş yapısı korunmaya devam edecek. Associate director Will Kennedy, ilk yapımların mekanik mirasını göz önünde bulundurarak yeni savaş sistemini şekillendirdiklerini ifade etti.
Dövüş mekanikleri ve detaylar
Yapımcılar, projenin Souls tarzı zorlu bir çizgide ilerlemeyeceğini, aksine farklı derinlik katmanları barındıracağını vurguladı. Savaş sırasında oyunculara sunulan bazı stratejik özellikler şu şekilde sıralanıyor:
- Ok atışlarında belirli vücut bölgelerini hedef alabilme
- Ölümsüz Hollow düşmanlarının bacaklarına nişan alarak onları yere düşürme
- Kafası uçurulan rakiplerin rastgele yönlere saldırması
- Befowl büyüsü ile düşmanların tavuğa dönüştürülmesi
- Ateş topu büyüsüyle tavuk olan düşmanların kızarmış tavuğa dönüşmesi
Ayrıca her görevin yalnızca dövüş üzerine kurulmadığı, diyalog seçimleri ve itibar sisteminin de oynanışta önemli bir yer tutacağı aktarıldı. Ekip, görev çeşitliliğini artırmak amacıyla keşif unsurlarına ve bulmacalara da yer verileceğini belirtti.
Oynanış çeşitliliği ve görev yapısı
Saf bir aksiyon deneyiminden ziyade farklı aktivitelerin bir arada harmanlandığı bir hikâye anlatımı hedefleniyor. Geliştiriciler, oyuncuların kendilerini hikâyenin içinde hissetmelerini sağlayacak geniş kapsamlı görevlerin tasarlandığını ifade ediyor.


