Diablo 4 Oyuncuları Yeni Yöntemle Tam Set Mythic Eşya Diziyor
Diablo 4'ün 15. sezonu Hell's Legacy ile birlikte oyuncular, bazı yöntemler kullanarak birden fazla Mythic Unique eşyayı aynı anda giymeye başladı.

Diablo 4 oyuncuları, 25 Eylül 2026 tarihinde gün yüzüne çıkan yeni bir yöntem sayesinde karakterlerini daha önce görülmemiş seviyelerde güçlendiriyor. Hell's Legacy adlı 15. sezonda, oyuncular tam set Mythic Unique ekipmanlarla dolaşmaya başlarken, bu durumun Blizzard tarafından bilerek mi tasarlandığı yoksa bir hata mı olduğu henüz bilinmiyor.
Geçtiğimiz 14. sezonda Blizzard, Horadric Cube, Demirciler veya Mücevherciler tarafından üretilen Mythic Unique eşyalara "crafted" etiketi eklemiş ve bu eşyaların aynı anda sadece bir tane giyilmesine izin vermişti. Oyuncuların tepkisi üzerine bu kuralı esneten geliştirici ekibi, güncel sezonda Demirci veya Mücevherci yapımı eşyalardan bu etiketi kaldırdı. Küp üzerinden yapılan eşyalarda ise kısıtlama devam ediyor.
Ancak ellerinde çok fazla kaynak bulunan oyuncular, bu kuralın etrafından dolanmanın bir yolunu buldu. Aynı Mythic Unique eşyadan üç tanesini küpte "Recycle Uniques" tarifiyle birleştiren oyuncular, yeni stat zarlarına sahip ve "crafted" etiketi taşımayan yeni bir versiyon elde ediyor. Bu sayede diledikleri kadar Mythic eşyayı aynı anda kuşanabiliyorlar.
- Tek bir Mythic Unique eşyayı bu yolla üretmek 15 Resplendent Sparks gerektiriyor.
- 12 eşya slotunun tamamını bu şekilde doldurmak ise toplamda 180 Sparks harcanmasını zorunlu kılıyor.
- Wudijo gibi bazı içerik üreticileri bu devasa süreci tamamlamayı başardı.
Blizzard'ın 29 Eylül'de yayımlayacağı 3.2.2 yama notlarında bu durumla ilgili bir düzeltme bulunmuyor ve güncelleme daha çok hata onarımlarına odaklanıyor. Öte yandan 15. sezon, oyuncuların efsanevi Deckard Cain ile karşılaşmasını sağlayarak genel olarak olumlu geri dönüşler aldı. Gelecek yılın ilk yarısında oyuna Amazon sınıfının ekleneceği ve Blizzard'ın 2029'da çıkacak Diablo 5 üzerinde çalıştığı da biliniyor.
Analiz
Bu tür açıklar, oyun içi ekonomi ile oyuncu emeği arasındaki dengenin ne kadar hassas olduğunu bir kez daha gösteriyor. Yüksek maliyetler sayesinde bu yöntemin çok geniş kitleler tarafından uygulanamaması dengeyi şimdilik koruyor gibi görünse de, topluluğun yaratıcılığı geliştiricilerin planlarını aşabiliyor.


