Clash of Critters 50 milyon dolar gelir sınırını aştı
Lilith Games imzalı mobil oyun Clash of Critters, Batı çıkışından bu yana geçen beş aylık kısa sürede 50 milyon doları geride bıraktı.

Lilith Games tarafından geliştirilen yaratık toplama temalı mobil oyun Clash of Critters, App Store ve Google Play platformlarındaki brüt oyuncu harcamalarında 50 milyon dolar barajını aşmayı başardı. AppMagic tarafından sağlanan verilere göre yapım, 21 Mayıs tarihli Batı lansmanından bu yana beş ay gibi kısa bir sürede bu finansal eşiğe ulaştı ve bugüne kadarki toplam küresel oyuncu harcaması 53.8 milyon dolara ulaştı.
Pazar Dağılımı ve Mağaza Verileri
- Amerika Birleşik Devletleri: Yüzde 30 oranındaki payla 16.3 milyon dolarlık harcama sağlayan en büyük pazar konumunda.
- Çin: Kısa sürede hızla büyüyerek toplam katkısını yüzde 11 seviyesine çıkardı.
- App Store: Küresel harcamaların 30.6 milyon dolarını (yüzde 59) oluşturarak lider platform oldu.
- Google Play: Oyuncular bu mağazada toplam 21.4 milyon dolar harcama gerçekleştirdi.
Aylık Gelir Artışı ve Oynanış Detayları
Piyasaya sürüldüğü ilk ayında 7.7 milyon dolar gelir elde eden yapım, ikinci ayında 7.5 milyon dolara hafif bir düşüş yaşasa da üçüncü ayda Japonya genişlemesiyle birlikte yeniden yükselişe geçti. Dördüncü ayında ilk kez sekiz haneli rakamlara ulaşarak 14.6 milyon dolar gelir kaydeden oyun, henüz tamamlanmayan beşinci ayında ise 13.3 milyon dolara ulaştı. Eylül ayında günlük kazançları ilk kez 500 bin doları aşan oyun, 12 Eylül'de 638 bin dolar ve 9 Ekim'de 678 bin dolar ile günlük harcama rekorları kırdı. Öte yandan bu verilere web mağazası satışları ve oyun içi reklam gelirlerinin dahil edilmediği belirtildi.
Oynanış tarafında oyuncuların çim ve su gibi farklı elementlere sahip, bireysel savaş istatistikleri bulunan ve evrim geçirebilen Tataris adlı 100'den fazla yaratığı topladığı görülüyor. Yapım, boşta ilerleme (idle) mekaniklerini kule savunması savaş unsurlarıyla birleştiriyor.
Analiz
Clash of Critters'in yakaladığı bu ivme, Lilith Games'in 2024 çıkışlı yapımı AFK Journey ile izlediği kademeli pazara giriş stratejisinin mobil pazarda karşılık bulduğunu gösteriyor. Batı lansmanının ardından Çin ve Japonya gibi stratejik pazarlara açılmak, oyunun aylık gelirini neredeyse iki katına çıkarmasında kilit rol oynadı. Web mağazası indirimleri ve reklam gelirleri hesaba katılmadığında bile ulaşılan bu rakamlar, oyunun küresel ölçekte güçlü bir oyuncu bağlılığı yarattığını ortaya koyuyor.


