Brigador Killers geliştiricileri ahlak sistemlerini eleştirdi
Stellar Jockeys stüdyosunun kurucu ortakları Hugh ve Jack Monahan, yeni oyunları Brigador Killers ve erken erişim süreci hakkında konuştu. Geliştiriciler, oyunlardaki zorlama ahlak derslerine ve senaryo tabanlı suçluluk duygusu yaratma çabalarına karşı çıktıklarını belirtti.

Mech ve simülasyon türündeki Brigador ile dikkat çeken Stellar Jockeys stüdyosu, iddialı devam oyunu Brigador Killers'ı erken erişim sürecinde oyuncularla buluşturdu. Stüdyonun baş geliştiricileri olan kardeşler Hugh ve Jack Monahan, oyun geliştirme süreçlerindeki yaklaşımlarını ve özellikle 90'ların klasik PC oyunlarından nasıl ilham aldıklarını paylaştı.
Ahlak sistemleri ve oyuncu özgürlüğü
Geliştiriciler, modern oyunlarda sıklıkla karşılaşılan zorlama ahlak sistemlerine ve senaryo eliyle oyuncuya suçluluk hissettirme çabalarına sıcak bakmadıklarını ifade etti. Jack Monahan, Spec Ops: The Line oyunundaki ünlü beyaz fosfor sahnesini örnek göstererek, bu tür sahnelerin oyuncuya suç atmasını eleştirdi ve gerçek anlamda etkileyici derslerin doğrudan dikte edilen hikâyelerden değil, oyun mekaniklerinin doğal sonuçlarından doğduğunu savundu.
- Stellar Jockeys ekibi, 90'ların klasik PC oyunlarının izinden gidiyor.
- Orijinal XCOM ve Crusader: No Remorse gibi yapımlar stüdyo için büyük ilham kaynağı oldu.
- Brigador oyununda sivillerin öldürülmesi durumunda herhangi bir uyarı verilmiyor, sadece her sivil başına 50 dolar kazanılıyor.
Hugh Monahan ise çocukluk döneminde oynadığı Crusader: No Remorse oyunundan bir hatasını paylaşarak, oyuncunun kendi eylemlerinden çıkardığı kişisel derslerin ve pişmanlıkların, dışarıdan dayatılan senaryolardan çok daha güçlü olduğunu vurguladı. Ekip, yeni projeleri Brigador Killers ile bu felsefeyi sürdürmeyi hedefliyor.
Oyun dünyasında sistemik hikâye anlatımı
Geliştiricilerin bu yaklaşımları, modern oyun endüstrisindeki çizgisel anlatım ve oyuncuyu belirli duyguları hissetmeye zorlayan tasarım kalıplarına karşı alternatif bir bakış açısı sunuyor. Sistemlerin kendi hikâyesini yaratmasına izin veren bu felsefe, oyuncuların kendi kararlarıyla yüzleşmesini sağlarken, oyun içi mekaniklerin de daha anlamlı hale gelmesine olanak tanıyor.


