Assassin's Creed Destiny iptal edilen oyunu için oynanış sızdı
Tencent bünyesindeki TiMi Studio Group tarafından geliştirildiği iddia edilen iptal edilmiş Assassin's Creed Destiny oyununa ait oynanış görüntüleri internette ortaya çıktı.

Antik Çin döneminde geçmesi planlanan ve iptal edildiği bildirilen Assassin's Creed Destiny adlı yapıma ait oynanış görüntüleri, internet ortamında paylaşıldı. MP1st sitesinin aktardığına göre sızan bu videolar, projede görev almış kişilerin portfolyolarından alındı ve büyük kısmı Şubat 2025 tarihinde inşa edilen bir prototipe dayanıyor. Tencent'e bağlı TiMi Studio Group tarafından güncel platformlar için hazırlandığı belirtilen oyunun zaman çizelgesinde MÖ 206 yılında geçtiği tahmin ediliyor.
Oynanış detayları ve hikaye unsurları
Sızdırılan video içeriklerinde serinin tanınan unsurları dikkat çekiyor. Göze çarpan bazı temel detaylar şu şekilde sıralanıyor:
- Suikast hamleleri ve serinin simgeleşmiş inanç sıçraması
- Warlord Xiang Yu'nun kuşatması altındaki kutsal bir saraya sızan kadın bir suikastçı
- Warlord karakteriyle erken aşamada gerçekleşen bir boss karşılaşması
- Erkek karakterin düşmanları alt etmek için kullandığı parkur hareketleri
- Şemsiye biçiminde dönen bir silahın denendiği geçici test alanı
Tencent'in mobil yapım olan Assassin's Creed Jade projesinde de imzası bulunuyordu. Mart ayında Jade kod adının yanı sıra farklı geliştirme aşamalarında bulunan çeşitli projelerden bahsedilmiş, seriye kooperatif modunun geri getirilmesi gündeme gelmişti. Ancak Jade yapımının ne zaman raflardaki yerini alacağı belirsizliğini korumaya devam ediyor.
Ubisoft stüdyolarında yaşanan küçülmeler
Öte yandan Ubisoft cephesinde de önemli gelişmeler yaşandı. Şirket, Trials serisinin geliştiricisi olan Finlandiya merkezli RedLynx stüdyosunun kapatılmasını önerdiğini duyurdu. Yerel müzakere sürecine tabi tutulan bu teklifin en fazla 52 çalışanı etkileyeceği belirtildi. Bununla birlikte, Assassin's Creed: Black Flag Resynced üzerinde çalışan Ubisoft Singapore stüdyosunda da üretim ihtiyaçlarına uyum sağlamak amacıyla 70 pozisyonda kesintiye gidildiği açıklandı.
Analiz
Bu sızıntılar ve stüdyo yapılanmaları, büyük ölçekli oyun geliştirme süreçlerinin ne denli kırılgan ve değişken olabileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Birçok farklı projeyi aynı anda yürüten yayıncıların yaşadığı stratejik değişimler, kimi zaman Destiny gibi merak uyandıran prototiplerin gün ışığına çıkmasına, kimi zaman ise uzun soluklu stüdyoların kapanma tehlikesiyle karşı kaşıya kalmasına yol açabiliyor.


